Kamis, 30 Oktober 2014

GAMES IDENTIFIKASI POTENSI DIRI



- Mintalah peserta untuk menggambar apa saja, asalkan gambar  tersebut merupakan perpaduan antara lingkaran, segitiga dan segiempat.

-  Berilah masing-masing peserta waktu 10 menit.

- Games ini hanya menunjukkan kecenderungan seseorang, jadi ketepatannya tidak 100 %..

-  Lingkaran menggambarkan KEMAUAN.

-  Segitiga menggambarkan KREATIFITAS.

-  Segiempat menggambarkan KEMAMPUAN (KOMPETENSI/KEAHLIAN).


 Dari hasil gambar peserta, akan ditemukan beberapa hal sebagai  berikut:

-  Masing-masing peserta punya waktu 10 menit.  Waktu ini ibarat sumberdaya atau kesempatan yang dimiliki.  Dalam games ini ada peserta yang tidak memanfaatkan waktu dengan optimal. Artinya, ketika gambar yang dibuat dirasakan sudah cukup, sementara waktu masih tersisa, peserta  memanfaatkan sisa waktunya untuk melamun, corat-coret yang tidak perlu, mengganggu atau mengomentari pekerjaan orang lain.  Ada juga peserta yang memanfaatkan waktu dengan baik. Artinya selama 10 menit peserta melakukan tugasnya secara optimal.
-  Peserta yang jumlah gambar lingkaran + segitiga + segiempat hanya sedikit, misalnya jumlah ketiga bentuk itu 5 atau bahkan kurang mengidentifikasikan bahwa KURANG SEMANGAT, CENDERUNG PASRAH MENERIMA KEADAAN atau KURANG INISIATIF.  Sebaliknya peserta yang jumlah kombinasi gambarnya banyak, cenderung penuh semangat, punya keinginan yang kuat untuk maju dan berani menerima tantangan dan berinisiatif.

-          Kombinasi gambar yang sering muncul adalah :

a. Perbandingan ketiga bentuk (lingkaran, segitiga dan segiempat) seimbang. Ini artinya tipe orang yang punya kemauan, kreatifitas dan kemampuan (keahlian) yang seimbang
b. Jumlah salah satu bentuk kurang, misalnya lingkarannya hanya sedikit. Ini artinya kemauannya yang harus ditingkatkan. Atau segitiganya sedikit, ini artinya kreatifitasnya yang harus dikembangkan atau segiempatnya sedikit, ini artinya kemampuan atau keahliannya yang harus ditingkatkan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar