- Mintalah peserta untuk
menggambar apa saja, asalkan gambar tersebut merupakan perpaduan antara
lingkaran, segitiga dan segiempat.
- Berilah masing-masing peserta
waktu 10 menit.
- Games ini hanya menunjukkan
kecenderungan seseorang, jadi ketepatannya tidak 100 %..
- Lingkaran menggambarkan KEMAUAN.
-
Segitiga menggambarkan
KREATIFITAS.
- Segiempat menggambarkan
KEMAMPUAN (KOMPETENSI/KEAHLIAN).
Dari hasil
gambar peserta, akan ditemukan beberapa hal sebagai berikut:
- Masing-masing peserta punya
waktu 10 menit. Waktu ini ibarat
sumberdaya atau kesempatan yang dimiliki.
Dalam games ini ada peserta yang tidak memanfaatkan waktu dengan
optimal. Artinya, ketika gambar yang dibuat dirasakan sudah cukup, sementara waktu
masih tersisa, peserta memanfaatkan sisa
waktunya untuk melamun, corat-coret yang tidak perlu, mengganggu atau
mengomentari pekerjaan orang lain. Ada juga peserta yang
memanfaatkan waktu dengan baik. Artinya selama 10 menit peserta melakukan
tugasnya secara optimal.
- Peserta yang jumlah gambar
lingkaran + segitiga + segiempat hanya sedikit, misalnya jumlah ketiga bentuk
itu 5 atau bahkan kurang mengidentifikasikan bahwa KURANG SEMANGAT, CENDERUNG
PASRAH MENERIMA KEADAAN atau KURANG INISIATIF.
Sebaliknya peserta yang jumlah kombinasi gambarnya banyak, cenderung
penuh semangat, punya keinginan yang kuat untuk maju dan berani menerima tantangan
dan berinisiatif.
-
Kombinasi gambar yang sering
muncul adalah :
a. Perbandingan ketiga bentuk
(lingkaran, segitiga dan segiempat) seimbang. Ini artinya tipe orang yang punya
kemauan, kreatifitas dan kemampuan (keahlian) yang seimbang
b. Jumlah salah satu bentuk
kurang, misalnya lingkarannya hanya sedikit. Ini artinya kemauannya yang harus
ditingkatkan. Atau segitiganya sedikit, ini artinya kreatifitasnya yang harus
dikembangkan atau segiempatnya sedikit, ini artinya kemampuan atau keahliannya
yang harus ditingkatkan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar